虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)首都文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新格局構(gòu)建
隨著 5 G技術(shù)商用化進(jìn)程加快,加之自2020年以來(lái)的新冠疫情影響下,“非接觸式”的經(jīng)濟(jì)新需求的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)的新機(jī)遇。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)出版的《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2020)》數(shù)據(jù)顯示:2020 年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模約40.9億美元,較2019 年增 65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一。
從產(chǎn)業(yè)維度看,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的大部分產(chǎn)業(yè)活動(dòng)本身就在文化產(chǎn)業(yè)范疇內(nèi),按照文化產(chǎn)業(yè)的分類(lèi),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造活動(dòng)(《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(lèi)(2018)》小類(lèi)代碼為0954)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)活動(dòng)(《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(lèi)(2018)》小類(lèi)代碼為0243)本身就是文化產(chǎn)業(yè)的組成部分,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的在文化產(chǎn)業(yè)中的游戲、視頻直播、文旅、文娛、文博、影視、會(huì)展、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域深度、廣泛地應(yīng)用。
北京作為全國(guó)文化中心和科技創(chuàng)新中心,集聚了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)資源,具有領(lǐng)先的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)交集的軟硬件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)均呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)和巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)場(chǎng)景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制造等為基礎(chǔ)的新一代信息通信技術(shù);當(dāng)代的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口、多媒體、語(yǔ)音識(shí)別、傳感器等技術(shù)基礎(chǔ)上,在移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)、智能終端、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能和物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)支持下產(chǎn)生的綜合技術(shù)形態(tài)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的終端產(chǎn)品形態(tài)不斷創(chuàng)新,應(yīng)用領(lǐng)域日趨廣泛,主要集中在游戲與泛娛樂(lè)、虛擬購(gòu)物、教育、文化旅游、健康醫(yī)療、工業(yè)制造、會(huì)議會(huì)展、城市管理等領(lǐng)域。據(jù)賽迪研究院預(yù)測(cè),2021 年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將再度大幅攀升至500億元以上,其中,游戲應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模占比有望達(dá)到37.9%;視頻和直播市場(chǎng)規(guī)模占比有望達(dá)到21.4%和 11.8%;虛擬購(gòu)物市場(chǎng)規(guī)模約有望占比達(dá)11%;教育和醫(yī)療市場(chǎng)規(guī)模有望占比達(dá)9.3%和 7.6%。
鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、交互性、構(gòu)想性等基本特征,其技術(shù)尤其是圖形、圖像、視頻處理、建模、仿真、交互等相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用,與追求思想價(jià)值、審美價(jià)值及體驗(yàn)價(jià)值的文化產(chǎn)品在生產(chǎn)創(chuàng)作之作與展示傳播消費(fèi)各個(gè)環(huán)節(jié)都能夠深度相融,因此,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用最為突出和顯著,延伸到文化產(chǎn)業(yè)的各個(gè)行業(yè)類(lèi)別,不僅有力地促進(jìn)了文化產(chǎn)品與服務(wù)的創(chuàng)新,更是有效地推動(dòng)了文化展示傳播與消費(fèi)的升級(jí)。
(一)文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的源流追溯
梳理文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷史會(huì)發(fā)現(xiàn),我們無(wú)法準(zhǔn)確地定義其最初的端倪,但不爭(zhēng)的事實(shí)是——隨著文化產(chǎn)業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸被廣泛引進(jìn)與應(yīng)用,其中 2008年北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)閉幕式的舉辦便是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的里程碑事件。
2008年北京奧運(yùn)會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的集大成者。除了開(kāi)閉幕式視頻影像中的各種聲光電、影像技術(shù)的集合以外,其幕后更是隱藏著從內(nèi)容制作到演練調(diào)度中的大量虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)。這種科技、影像與文化結(jié)合的內(nèi)容呈現(xiàn)方式極大的影響了后來(lái)的各種大型活動(dòng)和晚會(huì)的舉辦,不論是 2016 年杭州G20 峰會(huì)文藝晚會(huì),還是2019年故宮“紫禁城上元夜”,亦或2019 年的武漢軍運(yùn)會(huì),都繼承發(fā)揚(yáng)了北京奧運(yùn)開(kāi)閉幕式應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)意,塑造了無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗(yàn)。
2010年上海世博會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)首次大規(guī)模的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)傳播,將上海世博會(huì)的WEB VR推向世人眼前,打造了永不落幕的網(wǎng)絡(luò)世博會(huì),雖然受限于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)條件,但最終仍實(shí)現(xiàn)了通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的賦能,實(shí)現(xiàn)了“線上逛世博”的構(gòu)想。
2016年被業(yè)界稱(chēng)為VR元年。“元年”一說(shuō)并不是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生之年,而是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)年得到了爆發(fā)式的發(fā)展。隨之而來(lái)的,是文化娛樂(lè)行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,VR直播、VR影視等新興的科技+IP的文娛新模式層出不窮。
2017 年,萬(wàn)眾矚目的央視春晚首次拉開(kāi)了VR直播大型晚會(huì)的序幕,之后以VR技術(shù)為核心的VR直播視頻節(jié)目如雨后春筍般頻頻上線。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目直播中的應(yīng)用也影響著體育領(lǐng)域,籃球、足球、排球、體操、拳擊等眾多比賽中都出現(xiàn)了VR視頻直播的身影。
而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的普及,近兩年,小型VR體驗(yàn)項(xiàng)目由于其低成本、個(gè)性化、高沉浸感的特點(diǎn),在電影院、商場(chǎng)等載體中加快布局與市場(chǎng)滲透。在文旅行業(yè)中,華誼兄弟在蘇州率先進(jìn)行了嘗試,集穿越式游覽、沉浸式體驗(yàn)、明星化服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)于一身,打造了眾多虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)體驗(yàn),南昌打造的國(guó)內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心也是其中的佼佼者。
在數(shù)字文博領(lǐng)域,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擴(kuò)展文物的歷史內(nèi)涵和文化價(jià)值成為文博領(lǐng)域發(fā)展的新趨勢(shì),西北大學(xué)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)兵馬俑三維重建及修復(fù)技術(shù)取得巨大的成果,故宮引入虛擬顯示技術(shù)打造“讓文物活起來(lái)”系列品牌,已形成五萬(wàn)件的數(shù)字化文物,高科技互動(dòng)藝術(shù)展演《清明上河圖 3.0》吸引了大量的游客參觀,數(shù)字敦煌已經(jīng)上線上百個(gè)敦煌石窟的高精度數(shù)字圖像和虛擬漫游節(jié)目。
2020年到今年上半年,突如其來(lái)的新冠肺炎疫情使“非接觸式”的經(jīng)濟(jì)新需求的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的步伐加快。如由于疫情限制了旅行和公眾集會(huì),大衛(wèi)塔博物館(Tower of David Museum)通過(guò)一個(gè)立體360度虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片來(lái)將游客沉浸在耶路撒冷老城中,這種新的沉浸式體驗(yàn)可允許游客傳送到耶路撒冷最獨(dú)特、最難到達(dá)的地方,并且你仿佛真的置身其中。再如,丹麥法羅群島為遏制疫情的擴(kuò)散禁止游客訪問(wèn),但運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建了一種遠(yuǎn)程旅游工具,允許世界各地的人們以虛擬游客的身份探索這個(gè)島國(guó),釋放了新的旅游體驗(yàn)需求。
追溯虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的源流可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅推動(dòng)了文化產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新與形式創(chuàng)新,更是激發(fā)消費(fèi)者新的文化需求,促進(jìn)傳統(tǒng)文化消費(fèi)的升級(jí),由于其在文化產(chǎn)業(yè)供需兩端的賦能,從而也引發(fā)了文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈重塑與升級(jí),這種賦能機(jī)理與作用,不僅貫穿于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史,更會(huì)呈現(xiàn)在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來(lái)。
(二)文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)圖景
從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的發(fā)展趨勢(shì)看,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與AI人工智能技術(shù)的快速進(jìn)步,AI技術(shù)會(huì)融入VR系統(tǒng)成為趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征將由 3I演進(jìn)為4IE——即虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)除了具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性三個(gè)基本特征之外,還將具有智能(Intelligent)和自我演進(jìn)演化(Evolution) 的特征,這將進(jìn)一步擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的無(wú)限空間,必將為文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的創(chuàng)新發(fā)展機(jī)會(huì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能技術(shù)的融合,將帶來(lái)虛擬對(duì)象智能化、VR交互智能化、VR內(nèi)容研發(fā)與生產(chǎn)智能化的變化。虛擬對(duì)象智能化將推動(dòng)從虛擬實(shí)體到虛擬孿生,從虛擬化身到虛擬人,從虛擬環(huán)境到虛擬人體;VR交互智能化將更加強(qiáng)調(diào)交互的感知、識(shí)別和理解,將會(huì)通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等增強(qiáng)方式帶來(lái)交互的全新方式;VR內(nèi)容研發(fā)與生產(chǎn)智能化將有效提高3D建模(幾何、圖像、掃描)、圖形動(dòng)畫(huà)等VR內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的效率,提高其智能化、自動(dòng)化水平。
從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)圖景看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將再次變革人們接受信息、交換信息的方式,將推動(dòng)融媒時(shí)代的第六大媒介傳播形態(tài)發(fā)展,將引領(lǐng)一個(gè)新的時(shí)代。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的各種終端設(shè)備的升級(jí),將使其成為繼報(bào)紙、廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的第六大媒體傳播形態(tài),尤其是在融媒體時(shí)代,眾多廣電、報(bào)業(yè)集團(tuán)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合5 G技術(shù),形成了技術(shù)邏輯主導(dǎo)下傳播要素的全面變革,從而推動(dòng)媒體技術(shù)與企業(yè)發(fā)展的變革。相較媒介傳播的傳統(tǒng)形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)傳播的內(nèi)容可以是現(xiàn)實(shí)中存在的場(chǎng)景或者人物,也可以是異次空間中的場(chǎng)景或者物體,而觀眾也將以沉浸式的方式與媒介內(nèi)容進(jìn)行信息傳遞,虛擬現(xiàn)實(shí)交互方式的出現(xiàn)顛覆了媒介信息消費(fèi)的形態(tài),更新了媒介傳播的制作和投放,虛擬現(xiàn)實(shí)媒體內(nèi)容的制作、傳播和消費(fèi)必將成為文化傳媒的重點(diǎn)領(lǐng)域。
從更廣義的未來(lái)圖景看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將構(gòu)建出平行于現(xiàn)實(shí)的數(shù)字世界,這也將是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的終極目標(biāo)。學(xué)界預(yù)判,輔助以區(qū)塊鏈等技術(shù),數(shù)字世界安全性大幅提升,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界鏈接的最后壁壘將被打破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將海量的大數(shù)據(jù)可視化,將人們獲取信息的方式從當(dāng)前的圖片、視頻、三維模型擴(kuò)展到聲音、地點(diǎn)和內(nèi)容等各種信息源上,帶給人們最直觀的體驗(yàn)。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具備的可交互的雙向溝通機(jī)制,使用者在獲取數(shù)據(jù)信息后可快速與信息進(jìn)行互動(dòng),隨時(shí)隨地將使用者的數(shù)據(jù)信息與數(shù)據(jù)中心進(jìn)行交互?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)所構(gòu)建的平行于現(xiàn)實(shí)的數(shù)字世界,將為文化產(chǎn)業(yè)各行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展帶來(lái)廣泛而深刻的影響,有望重構(gòu)文化產(chǎn)品及服務(wù)的底層技術(shù)及邏輯,帶來(lái)顛覆式、革命性的變革。
展望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的未來(lái)圖景,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將不斷拓展在文化產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用的廣度和深度,創(chuàng)造新的文化產(chǎn)品及服務(wù)供給、新的文化發(fā)展模式及文化消費(fèi)體系,將充分地開(kāi)創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新格局。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)北京文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢(shì)
北京作為全國(guó)文化中心,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,其商業(yè)應(yīng)用企業(yè)布局較全也較早,近眼顯示、GPU渲染、感知交互、內(nèi)容生產(chǎn)等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)先全國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲、視頻直播、文旅、文博、文娛、影視、會(huì)展、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域加快應(yīng)用,有力支撐首都文化產(chǎn)業(yè)的升級(jí)跨越。
(一)北京的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用仍有較大提升空間
從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)的趨勢(shì)看,相關(guān)研究機(jī)構(gòu)將虛擬技術(shù)發(fā)展分為幾個(gè)階段:2015至2017 年,處于初級(jí)沉浸階段,此階段出現(xiàn)了少量的裸眼3D、VR內(nèi)容極少;2018至2020 年,處于部分沉浸階段,此階段裸眼3D技術(shù)相對(duì)成熟,上市少量 VR/AR 設(shè)備,市場(chǎng)推出少量定制內(nèi)容;而從今年起之后十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展將進(jìn)入深度沉浸和完全沉浸階段,智能終端與內(nèi)容從不斷豐富到完全普及,尤其是到完全沉浸階段,虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端設(shè)備將融合聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等一體化感知。
當(dāng)前,北京集聚了一定規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件技術(shù)頭部企業(yè),但其技術(shù)水平與全國(guó)在同一水平線上,正處于部分沉浸階段。從北京虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頭部企業(yè)的主要技術(shù)路徑看,其主要呈現(xiàn)形式是沿裸眼3D和采用VR終端設(shè)備兩種技術(shù)路徑為主平行發(fā)展。
對(duì)于沿用VR終端設(shè)備技術(shù)路徑而言,因其技術(shù)可為用戶(hù)隨時(shí)隨地提供視覺(jué)信息輸入以及沉浸體驗(yàn),未來(lái)前景廣闊,但如何通過(guò)技術(shù)升級(jí),實(shí)現(xiàn)VR終端設(shè)備的高清晰度、高刷新率、不易視疲勞、輕小超薄顯示等功能,仍然存在技術(shù)瓶頸與難點(diǎn),且在短時(shí)間內(nèi)不易攻克。
對(duì)于沿用裸眼3D技術(shù)路徑而言,由于裸眼3D技術(shù)可以直接將智能手機(jī)、PC等作為顯示對(duì)象,其終端普及率高,技術(shù)難度也相對(duì)低,未來(lái)的市場(chǎng)覆蓋率將會(huì)更高,尤其是依托智能手機(jī)等終端設(shè)備即可體驗(yàn)的裸眼3D技術(shù),目前已在虛擬商貿(mào)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。但是,裸眼3D技術(shù)向限下的產(chǎn)品沉浸感也相對(duì)較差,如何提升裸眼3D技術(shù)的沉浸感是北京乃至全國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)亟待解決的問(wèn)題。
總體而言,北京依托科技創(chuàng)新中心及全國(guó)文化中心優(yōu)勢(shì),集聚了頭部的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu),其技術(shù)水平在一定程度上領(lǐng)跑了全國(guó),但并未顯現(xiàn)出獨(dú)樹(shù)一幟的特色及超高的技術(shù)門(mén)檻,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近眼顯示、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互等環(huán)節(jié)仍有較大提升空間。
(二)北京虛擬現(xiàn)實(shí)硬件終端環(huán)節(jié)具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)制造活動(dòng)本身就包含在文化產(chǎn)業(yè)范疇中,是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的最大交集部分。從虛擬現(xiàn)實(shí)硬件終端功能看,又包含輸出設(shè)備和輸入設(shè)備兩大類(lèi),而在這兩大類(lèi)硬件終端領(lǐng)域,北京都具足較大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
在VR輸出設(shè)備領(lǐng)域,北京已集聚了小鳥(niǎo)看看、愛(ài)奇藝、小米等頭部企業(yè),在國(guó)內(nèi)VR輸出設(shè)備市場(chǎng)具備較強(qiáng)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和較大的市場(chǎng)份額。小鳥(niǎo)看看主要產(chǎn)品3DOF VR 眼鏡已占同類(lèi)產(chǎn)品市場(chǎng)份額的60%,Pico G2 4K眼鏡占全國(guó)市場(chǎng)份額的12%,6DOF VR 眼鏡產(chǎn)品處于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平,并與Pico Neo2 VR一體機(jī)產(chǎn)品共同占據(jù)全國(guó)市場(chǎng)份額的18%,小鳥(niǎo)看看相關(guān)產(chǎn)品主要應(yīng)用在消費(fèi)、運(yùn)營(yíng)商、教育及培訓(xùn)等領(lǐng)域,已成為VR輸出設(shè)備市場(chǎng)中頭部品牌。愛(ài)奇藝作為內(nèi)容運(yùn)營(yíng)企業(yè),在VR硬件領(lǐng)域也做出了布局,其主打產(chǎn)品是采用4K分辨率VR專(zhuān)用快速響應(yīng)屏,開(kāi)發(fā)的奇遇系列VR一體機(jī),在細(xì)節(jié)還原的同時(shí)還能保證畫(huà)面流暢無(wú)拖影,最大程度減弱紗窗效應(yīng)。小米作為智能終端提供商,與全球知名的Oculus聯(lián)合,引入其平臺(tái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,共同打造小米VR一體機(jī),定制 VR 專(zhuān)用 Fast-Switch 超清屏,其產(chǎn)品可有效減少拖影、延時(shí)等現(xiàn)象。
在VR 輸入設(shè)備領(lǐng)域,北京已集聚了包括諾亦騰、度量等一批優(yōu)質(zhì)機(jī)構(gòu)。諾亦騰公司已成為全球擁有最大用戶(hù)群的專(zhuān)業(yè)動(dòng)作捕捉技術(shù)提供商,推出了一系列具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的低成本高精度動(dòng)作追蹤及動(dòng)作捕捉產(chǎn)品,其 Perception Neuron 系列產(chǎn)品在行業(yè)內(nèi)享有極高知名度。度量科技有限公司推出的 NOKOV 光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的交互定位設(shè)備, 填補(bǔ)了同檔次“中國(guó)智造”光學(xué)式動(dòng)作捕捉設(shè)備的空白,其產(chǎn)品可廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、模擬訓(xùn)練、人機(jī)交互、電影動(dòng)畫(huà)、游戲制作等領(lǐng)域,可以采集并生成精準(zhǔn)、實(shí)時(shí)的動(dòng)作信息。
總體而言,北京當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入和輸出硬件終端均具有一定的優(yōu)勢(shì),但隨著華為等智能終端企業(yè)在VR領(lǐng)域的布局,北京也將受到嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。從硬件終端未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)看,隨著消費(fèi)升級(jí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及應(yīng)用,以及 5G 技術(shù)的成熟和超高清視頻內(nèi)容的豐富,VR一體機(jī)、分體機(jī)、AR 眼鏡等產(chǎn)品將加快創(chuàng)新迭代,向輕便化、移動(dòng)化、超清化發(fā)展,硬件終端的多樣化將進(jìn)一步增強(qiáng),北京需依托硬件終端環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)與優(yōu)勢(shì),加快技術(shù)升級(jí)與產(chǎn)品創(chuàng)新,保持硬件終端領(lǐng)域的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
(三)北京虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)發(fā)展迅猛
內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中最具商業(yè)價(jià)值的應(yīng)用部分,也是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展的重要方向。在內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié),雖然國(guó)內(nèi)尚未形成具備明顯市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的頭部?jī)?nèi)容平臺(tái),但北京所集聚的頭部企業(yè)在內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)中的綜合媒體平臺(tái)、云平臺(tái)、視頻渲染等細(xì)分領(lǐng)域中已有顯著優(yōu)勢(shì)。
從綜合媒體平臺(tái)領(lǐng)域發(fā)展看,如愛(ài)奇藝作為龍頭影視線上內(nèi)容制作及分發(fā)平臺(tái),較早引入VR技術(shù),橫跨硬件開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售、內(nèi)容制作、內(nèi)容線上運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容線下運(yùn)營(yíng)等四大領(lǐng)域,依托用戶(hù)流量入口優(yōu)勢(shì),推出VR虛擬現(xiàn)實(shí)綜合媒體平臺(tái),提供各類(lèi)VR影片及游戲,成為國(guó)內(nèi)VR 內(nèi)容制作與分發(fā)細(xì)分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。再有,北京虛實(shí)科技推出“Avatar 虛擬主播”方案,以其低成本高 AI的特點(diǎn),突破了虛擬主播設(shè)備、技術(shù)、成本、知識(shí)圖譜構(gòu)建等瓶頸,助力企業(yè)以超低成本秒級(jí)構(gòu)建 AI 虛擬主播,其產(chǎn)品得到市場(chǎng)的積極響應(yīng)。
從視頻渲染平臺(tái)領(lǐng)域發(fā)展看,如北京七維視覺(jué)科技公司推出實(shí)時(shí)球員跟蹤系統(tǒng)、全媒體演播室系統(tǒng)、VR+AR 融合直播解決方案及影視特效預(yù)覽解決方案,打造了vibox 實(shí)時(shí)視頻渲染引擎產(chǎn)品,著力開(kāi)展媒體融合、視頻直播、賽事活動(dòng)、影視拍攝、移動(dòng)直播、游戲電競(jìng)、在線教育等方面的產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù),其視頻渲染的技術(shù)與品牌優(yōu)勢(shì)顯著。
從具備內(nèi)容制作與分發(fā)功能的云平臺(tái)領(lǐng)域看,北京視博云科技有限公司電視云游戲和電競(jìng)平臺(tái)業(yè)務(wù)日趨成熟,已服務(wù)于歌華有線、福建移動(dòng)等近 30 個(gè)省市級(jí)的廣電、電信運(yùn)營(yíng)商,為其提供云流化PaaS能力,注冊(cè)用戶(hù)已突破 1300 萬(wàn),覆蓋1.6 億家庭。
總體而言,由于北京依托發(fā)達(dá)的文化產(chǎn)業(yè)中內(nèi)容分與分發(fā)鏈條基礎(chǔ),在其導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,使北京的內(nèi)容與分發(fā)環(huán)節(jié)具有不可比擬的優(yōu)勢(shì)。從內(nèi)容與分發(fā)環(huán)節(jié)的發(fā)展趨勢(shì)看,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷突破及其商業(yè)模式不斷成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),熱度將大幅提升,衍生模式日漸活躍,北京需不斷豐富虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,推出市場(chǎng)爆款,進(jìn)一步提升內(nèi)容與分發(fā)環(huán)節(jié)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),把握未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心價(jià)值。
(四)北京重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)品牌彰顯
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中有著廣泛的應(yīng)用,尤其是在游戲、直播、旅游、文博、影視、娛樂(lè)、會(huì)展、設(shè)計(jì)等行業(yè)已形成獨(dú)特的細(xì)分行業(yè)門(mén)類(lèi)。北京文化產(chǎn)業(yè)資源豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已較早應(yīng)用,在多個(gè)門(mén)類(lèi)中形成良好品牌。
從游戲領(lǐng)域看,該領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早也是最為典型的應(yīng)用領(lǐng)域,也是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中盈利狀況最好的領(lǐng)域。如北京為快科技公司建立了全球最大的精品VR視頻庫(kù),開(kāi)發(fā)了 VeeR 環(huán)球VR內(nèi)容平臺(tái)和零號(hào)空間VR影院等娛樂(lè)產(chǎn)品,已成為國(guó)內(nèi)外主流 VR 設(shè)備商領(lǐng)先的 VR 視頻平臺(tái)。北京盜夢(mèng)空間科技公司開(kāi)發(fā)了VR體感座椅、VR賽車(chē)、VR飛行模擬器、VR時(shí)光穿梭機(jī)、VR棧橋等多種娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)備,應(yīng)用運(yùn)動(dòng)體感技術(shù)與VR顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、運(yùn)動(dòng)與體感的高度融合,獲得較高的市場(chǎng)響應(yīng)度。
目前,VR/AR游戲終端有一定成熟度,都可以支持起 3DoF 的輕量級(jí)游戲,但真正要達(dá)到用戶(hù)不錯(cuò)的體驗(yàn),還需要全視角8K等技術(shù)的突破與應(yīng)用,短期內(nèi)線下體驗(yàn)中心、主題樂(lè)園等產(chǎn)品能夠具有較好市場(chǎng),遠(yuǎn)期隨著技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破,大量?jī)?yōu)質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn),內(nèi)容端的產(chǎn)業(yè)集聚,將反哺硬件發(fā)展。北京游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),正在著力打造國(guó)際游戲創(chuàng)新高地,規(guī)劃到2025年,游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值力爭(zhēng)突破1500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲及泛娛樂(lè)領(lǐng)域當(dāng)前應(yīng)用市場(chǎng)狀況良好,未來(lái)應(yīng)用前景更具潛力。
從視頻直播領(lǐng)域看,如北京虛實(shí)科技推出“Avatar 虛擬主播”方案,以其低成本高 AI的特點(diǎn),突破了虛擬主播設(shè)備、技術(shù)、成本、知識(shí)圖譜構(gòu)建等瓶頸,助力企業(yè)以超低成本秒級(jí)構(gòu)建 AI 虛擬主播,其產(chǎn)品得到市場(chǎng)的積極響應(yīng)。北京七維視覺(jué)公司研發(fā)了從廣電級(jí)到民用級(jí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品,打造了全媒體演播室系統(tǒng)、VR+AR融合直播解決方案及影視特效預(yù)覽解決方案,是CCTV、光線傳媒、愛(ài)奇藝等機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期的合作伙伴。
目前,VR視頻直播領(lǐng)域已如雨后春筍般地迅猛發(fā)展,由于VR 視頻直播能夠使觀眾真正體驗(yàn)到三維化身臨其境的感受,其在文娛、虛擬購(gòu)物等方向的視頻直播應(yīng)用逐步普及,北京在VR視頻直播領(lǐng)域的頭部企業(yè)及創(chuàng)業(yè)機(jī)構(gòu)越來(lái)越多。隨著5G基礎(chǔ)建設(shè)完備及VR消費(fèi)終端普及,虛擬與真實(shí)的邊界被逐步打破,文娛類(lèi)視頻直播中的在線付費(fèi)觀賞播放將成為此重要的商業(yè)模式,VR直播帶貨也將是疫情后虛擬購(gòu)物領(lǐng)域的必然趨勢(shì)。
從文游、文博、影視及文娛等領(lǐng)域看,如北京當(dāng)紅齊天集團(tuán)依托其 VR 博物館、VR 樂(lè)園、VR 黨建、VR 體育競(jìng)技等技術(shù)及產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),與首鋼集團(tuán)聯(lián)手打造的首鋼園1號(hào)高爐項(xiàng)目,成為全球首個(gè)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)遺存國(guó)際文化科技樂(lè)園。北京犀牛數(shù)字互動(dòng)公司根據(jù)景區(qū)旅游主題特色定制VR體驗(yàn)內(nèi)容,提供 VR 景區(qū)綜合性解決方案,通過(guò)VR全景拍攝,全角度展現(xiàn)景區(qū)魅力,其產(chǎn)品及服務(wù)受到市場(chǎng)熱捧。北京圣威特公司與華誼兄弟電影時(shí)間、日照海洋館花鳥(niǎo)園、上海世博會(huì)、中國(guó)科技館新館等開(kāi)展合作,推出VR站立式飛行影院 VR 探險(xiǎn)、VR射擊、VR懸掛影院等各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)與應(yīng)用產(chǎn)品,引領(lǐng)文旅文博行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。樂(lè)客靈境的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲互動(dòng)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)先,同時(shí)向虛擬現(xiàn)實(shí)主題娛樂(lè)開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作、虛擬現(xiàn)實(shí)旅游研發(fā)以及主題展館等互動(dòng)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)整體解決方案等領(lǐng)域不斷拓展,其品牌影響力不斷提升。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文旅、文博及文娛領(lǐng)域的應(yīng)用,不僅為其發(fā)展賦能,也衍生了新的文旅、文博及文娛業(yè)態(tài),隨著5G+VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,伴隨互動(dòng)、頭手定位、語(yǔ)音識(shí)別、眼部追蹤、全身動(dòng)作捕捉、肌電模式、腦電模式等新技術(shù)落地,虛擬現(xiàn)實(shí)在文旅、文博及文娛領(lǐng)域中將逐步展露出強(qiáng)大的人才、資源和資本吸納能力,北京的虛擬電影院、虛擬音樂(lè)廳、虛擬博物館、虛擬藝術(shù)館、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)體驗(yàn)館等業(yè)態(tài)將會(huì)更加蓬勃地發(fā)展。
從會(huì)展、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域看,如北京的愛(ài)迪斯通公司,引進(jìn)了國(guó)際先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉、力反饋與多平臺(tái)發(fā)布等技術(shù),為航天、航空、汽車(chē)、造船等行業(yè)提供 3D/VR等虛擬設(shè)計(jì)及相關(guān)科技解決方案,成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能下智能制造設(shè)計(jì)領(lǐng)域的翹首。貝殼找房率先在國(guó)內(nèi)建立了硬件+技術(shù)+內(nèi)容的整套 VR 空間構(gòu)建能力,其技術(shù)的應(yīng)用奠定了在行業(yè)的領(lǐng)先地位和水平,貝殼找房 VR 業(yè)務(wù)在整個(gè)中國(guó)市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率 75%,通過(guò)在空間三維重建領(lǐng)域的技術(shù)突破,除了在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用落地,也廣泛地服務(wù)于會(huì)議會(huì)展行業(yè),其最具示范性的項(xiàng)目,是將國(guó)際會(huì)都懷柔區(qū)90%的會(huì)議設(shè)施已數(shù)字線上化。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在會(huì)展領(lǐng)域的應(yīng)用更加深入,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)等沉浸式技術(shù)手段,搭建模擬仿真的數(shù)字三維場(chǎng)景,更好地提升會(huì)展的展示交流成效,北京會(huì)展業(yè)自身較為發(fā)達(dá),疫情進(jìn)一步催化了VR會(huì)展的發(fā)展,未來(lái)的前景會(huì)更加廣闊。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了設(shè)計(jì)中時(shí)空的局限性,并大幅節(jié)約了設(shè)計(jì)成本,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑、工業(yè)等設(shè)計(jì)領(lǐng)域中具有天然的優(yōu)勢(shì)與潛力,是虛擬現(xiàn)實(shí)與制造業(yè)融合中最大的融合點(diǎn),雖然北京的設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)顯著,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用尚有不足,未來(lái)需加大雙向融合,釋放虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能的設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展?jié)摿Α?/p>
三、推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)賦能首都文化產(chǎn)業(yè)的制約與解決方案
雖然北京文化產(chǎn)業(yè)中的虛擬現(xiàn)實(shí)板塊發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)顯著,但是在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,北京還存在諸如技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品、政策等方面的問(wèn)題,亟待通過(guò)專(zhuān)項(xiàng)的政策支持,系統(tǒng)地謀劃發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的張力,為文化產(chǎn)業(yè)賦能,推動(dòng)首都文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新格局的構(gòu)建。
(一)北京虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的瓶頸
一是從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的發(fā)展層面看,除了上文提到的近眼顯示、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互等技術(shù)仍有待突破及提升外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化也一直是困擾問(wèn)題。尤其是面向 5 G時(shí)代,針對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備和內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)層出不窮,一切標(biāo)準(zhǔn)都在快速提升層次,但其設(shè)備、技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系尚不健全,產(chǎn)品性能和質(zhì)量沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容之間的兼容性差,軟件開(kāi)發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口等標(biāo)準(zhǔn)也尚未建立。
二是從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中的內(nèi)容供給層面看,由于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采購(gòu)以及其制作、分發(fā)成本高昂,其商業(yè)模式上仍處于探索階段,回報(bào)預(yù)期不足,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)投入意愿不強(qiáng),加之應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)語(yǔ)言表達(dá)文化元素與內(nèi)涵的人才仍然處于斷層階段,導(dǎo)致應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)意創(chuàng)作匱乏,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐的文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)尚未形成。
三是從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)模式層面看,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲、視頻直播、文旅、文博、文娛、設(shè)計(jì)、會(huì)展等領(lǐng)域以建構(gòu)起特色化的應(yīng)用場(chǎng)景,但受限于終端設(shè)備價(jià)格高昂、近眼顯示技術(shù)紗窗效應(yīng)、渲染技術(shù)的暈動(dòng)癥等缺陷,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用場(chǎng)景轉(zhuǎn)化不足,且使用率不高,孤立、分散的示范應(yīng)用難以推廣應(yīng)用。
四是從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的政策層面看,北京發(fā)布過(guò)《關(guān)于促進(jìn)中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干措施》等專(zhuān)項(xiàng)政策,在《北京市加快科技創(chuàng)新培育人工智能產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)中》等相關(guān)政策中也提出大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的政策措施,同時(shí)在《關(guān)于推動(dòng)北京影視業(yè)繁榮發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》等文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策中,也提出圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等關(guān)鍵技術(shù),培育和發(fā)展新興影視業(yè)態(tài)等政策措施。但上述兩個(gè)維度的政策均缺乏對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系統(tǒng)政策謀劃,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)及支持作用相對(duì)不足。
(二)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能北京文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施建議
一是加強(qiáng)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迭代升級(jí)。充分發(fā)揮北京文化產(chǎn)業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的優(yōu)勢(shì),圍繞文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件終端及內(nèi)容制作分發(fā)環(huán)節(jié),立足游戲、視頻直播、文旅、文博、文娛、影視、設(shè)計(jì)、會(huì)展等重點(diǎn)細(xì)分行業(yè)領(lǐng)域,加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同合作,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)基礎(chǔ)理論、共性技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)研究,提升虛擬現(xiàn)實(shí)建模、顯示、傳感、交互等重點(diǎn)環(huán)節(jié)技術(shù)水平,加快虛擬現(xiàn)實(shí)視覺(jué)圖形處理器(GPU)、物理運(yùn)算處理器(PPU)、高性能傳感處理器、新型近眼顯示器件等的應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的硬件終端研發(fā),強(qiáng)化動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)三維圖形生成、多元數(shù)據(jù)處理、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)定位跟蹤、快速渲染處理等文化產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵軟性技術(shù)攻關(guān),持續(xù)提升北京文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
二是加快建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公共服務(wù)平臺(tái)。引導(dǎo)文化產(chǎn)業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的行業(yè)龍頭企業(yè)、行業(yè)組織和金融機(jī)構(gòu)等深入?yún)f(xié)同合作,面向文化產(chǎn)業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的需求,搭建涵蓋技術(shù)攻關(guān)、資金支持、成果轉(zhuǎn)化、測(cè)試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等各類(lèi)專(zhuān)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái),推動(dòng)構(gòu)建集規(guī)?;瘎?chuàng)新、投資、孵化和經(jīng)營(yíng)為一體的文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的賦能作用,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大化地應(yīng)用到文化產(chǎn)業(yè)中。
三是構(gòu)建完善文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系。發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對(duì)產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,率先在全國(guó)建立健全應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)價(jià)體系,規(guī)范應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的接口數(shù)據(jù)、程序接口、互聯(lián)互通等標(biāo)準(zhǔn),制定及完善文化產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)容分級(jí)分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),研究建立文化產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品檢驗(yàn)檢測(cè)與評(píng)估機(jī)制,形成政府主導(dǎo)制定的文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,以及依托各類(lèi)市場(chǎng)主體自主制定的文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范及指導(dǎo)文化產(chǎn)業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。
四是制定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專(zhuān)項(xiàng)政策。結(jié)合5G、新基建等發(fā)展契機(jī),明確北京市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)方向與重點(diǎn),制定產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)的發(fā)展定位目標(biāo)和發(fā)展思路,明確虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級(jí)、擴(kuò)張延展的路徑與具體任務(wù),推動(dòng)一批重點(diǎn)項(xiàng)目的建設(shè)與運(yùn)營(yíng),強(qiáng)化中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園等專(zhuān)業(yè)園區(qū)的集聚發(fā)展能力,發(fā)揮政策效力,有效推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展。
五是強(qiáng)化文化產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景建設(shè)。構(gòu)建“虛擬現(xiàn)實(shí)+文化產(chǎn)業(yè)”融合創(chuàng)新能力體系,提高跨產(chǎn)業(yè)鏈條、面向特定場(chǎng)景、具備商用潛力的文化產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)的研發(fā)效能,提升文化產(chǎn)業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)雙向的內(nèi)生和外延,彌合雙向技術(shù)斷點(diǎn),強(qiáng)化重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域的單點(diǎn)突破,打造文化產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件終端、內(nèi)容生產(chǎn)分發(fā)等應(yīng)用場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域從“看上去”向“用起來(lái)”轉(zhuǎn)變,支持文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)的新技術(shù)、新產(chǎn)品、新服務(wù)示范應(yīng)用,推動(dòng)其產(chǎn)業(yè)化、市場(chǎng)化發(fā)展。
六是深化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)建設(shè)。依托文化產(chǎn)業(yè)與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè)、鏈接器企業(yè)、中介組織、投資機(jī)構(gòu)等主體,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)融合型的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟建設(shè),謀劃專(zhuān)業(yè)化的產(chǎn)業(yè)峰會(huì)等活動(dòng),建設(shè)精準(zhǔn)推動(dòng)重點(diǎn)項(xiàng)目、龍頭企業(yè)、創(chuàng)新人才和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)發(fā)展,加大培育云計(jì)算、數(shù)據(jù)處理、算力基礎(chǔ)設(shè)施等新基建平臺(tái)項(xiàng)目,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)集聚發(fā)展,全面優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈布局,持續(xù)完善虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展生態(tài)。
本文首發(fā)于《北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(2021),書(shū)號(hào)ISBN978-7-5201-9331-3
(作者:投資北京研究院常務(wù)副院長(zhǎng) 李道今)